Темата ми беше хрумнала преди известно време, но постоянно ми стоеше мисълта дали е подходяща за курс по ФП.
Задание:
Да се реализира програма-играч за белот, като програмата няма никакви предварителни знания освен правилата на играта и начинът на точкуване.
Размисли:
Част от размишленията ми по темата бяха да се реализира някакъв вид построяване на дърво от ходовете за n хода напред и в зависимост от него, да се прави избор, а клонове, които са неблагоприятни, да се "отрязват" от рано, за да не се губи време в "разсъждения" от програмата. Освен задачата за динамично научаване на играта от програмата, винаги съществъват разни козметични опции човек да разкраси изхода и входа по някакъв начин с допълнителни библиотеки, разбира се.