1. Дефинирайте функция home a (x,y), която проверява дали зададената точка в равнината се намира вътре в къщичката от картинката:
    Къщичка
  2. Напишете горната функция по два начина: с един дълъг условен израз и с използването на пазачи
  3. Реализирайте функция solve a b c за намиране на реален корен на квадратното уравнение ax2 + bx + c = 0. Обърнете специално внимание на случаите, когато a = 0. Използвайте помощна дефиниция с за пресмятане на дискриминантата. Ако има повече от един корен е достатъчно да се върне само единия. Ако няма реални корени, можете да върнете специалната стойност nan, където nan = 0/0

Последно модифициране: събота, 12 ноември 2011, 17:38