Лабиринт е представен като двумерен масив от символи char labirint[MAX][MAX], в който '*' означава стена, ' ' означава празна позиция, 'X' означава съкровище. Да се напише програма, която търси най-краткия път до съкровището от дадена позиция (x,y) с помощта на опашка, чиито елементи са опашки от позиции, означаващи текущо изследваните пътища. Ако се намери път, той да бъде върнат като опашка от позиции.

Домашно (1 и 2 група) - променете програмата от упражнението, така че да отпечатва всички възможни пътища до съкровището.
Последно модифициране: събота, 12 ноември 2011, 17:38